Kandor fue una vez la capital de Krypton, hasta que fue miniaturizado y secuestrado por el supervillano Brainiac, varios años antes de destruirse el planeta. Superman lo descubrió cuando Brainiac vino a la tierra, décadas después, para secuestrar mas ciudades (Action Comics #242, Julio de 1958) y la recuperó, guardandola en su Fortaleza de la Soledad, mientras buscaba una manera de que recuperara su tamaño original. Los kandorianos, en agradecimiento, respetaron y honraron al héroe, haciéndole partícipe incluso de los asuntos del gobierno, y proporcionando ayuda cuando la necesitara.
Con el tiempo (Superman #338, agosto de 1979), Superman fue capaz de devolverles a su tamaño original y se establecieron en otro planeta que giraba en torno a un sol rojo. Decidieron llamar su nuevo mundo Rokyn, que en su lengua significa "Regalo de Dios".
Superman se construyó una pequeña ciudad en miniatura como recuerdo. Se sorprendió cuando miles de diminutos alienígenas, escapando de la destrucción de su planeta, se alojaron en la ciudad que hizo Superman (Superman #371, agosto de 1982). Cuando les dijo que la ciudad original se llamaba Kandor, ellos decidieron mantener ese mismo nombre. Como prueba, Superman restauró a dos habitantes de Nueva Kandor a tamaño humano para que fueran introducidos a la vida en La Tierra, pero descubrió una reacción peligrosa de los habitates con la atmósfera de La Tierra, convirtiéndoles en bestias destructoras sin control que le costó atrapar. Así que decidió mantenerlos en su pequeña ciudad hasta que pudiera corregir este "pequeño" problema.
jueves, 23 de diciembre de 2010
Rayo Negro
Rayo Negro es un personaje creado por Stan Lee y Jack Kirby, y aparece por primera vez en la viñeta final de Fantastic Four # 45. Es el rey de una civilización oculta en las montañas del Himalaya (El Gran Refugio), conocida como los Inhumanos. Su nombre real es Blackagar Boltagon, en concordancia con el nombre original del personaje, Black Bolt.
Rayo Negro es hijo de dos importantes integrantes del Consejo Genético de los Inhumanos, y dado su destructivo poder, fue mantenido en un ambiente especial durante su infancia. Fue liberado bajo el juramento de no intentar hablar jamás, ya que su voz tiene efectos altamente destructivos. Un mero susurro puede derribar una montaña.
La utilizó por primera vez poco después de su liberación, al ver a su hermano Maximus negociando con los extraterrestres Kree. Si bien logró derribar la nave y matar a los Kree, la caída de la misma mató a varios miembros del Consejo, incluidos sus padres e indujo a Maximus a la locura.
Como gobernante, Rayo Negro trasladó a Attilan a muchos sitios diferentes a lo largo de los años, desmanteló al Consejo Genético y emancipó a los Alfa Primitivos. Impidió también varios intentos de Maximus o los Kree por tomar el poder.
A pesar de que su raza se mantiene oficialmente apartada de la humanidad, él y la familia real se han relacionado en numerosas ocasiones con los superhéroes.
También le ayudaron los Eternos, dando a conocer el extraño parentesco que les unía, ya que ambas especies habían sido alteradas genéticamente.
Años después, se trasladó a una casa ruinosa de New York, donde permaneció junto a Crystal, Gorgón, Karnak y Tritón. Pero se tuvo que enfrentar a los 4 Fantásticos cuando estos irrumpieron para liberar a Crystal; de la que Jonny Storm se había enamorado
Rayo Negro posee una antena en su cabeza que le permite manipular electrones a cierto nivel y le otorgan sus poderes. El uno de los héroes más poderosos del Universo Marvel, capaz de enfrentarse a gente tan fuerte como Hulk, Thor, Iron Man etc.. Eso sin contar con su voz, una de las armas de destrucción mas poderosas de todo el universo, este grito es alimentado por los electrones del medio ambiente y puede alcanzar proporciones nucleares.
Rayo Negro es hijo de dos importantes integrantes del Consejo Genético de los Inhumanos, y dado su destructivo poder, fue mantenido en un ambiente especial durante su infancia. Fue liberado bajo el juramento de no intentar hablar jamás, ya que su voz tiene efectos altamente destructivos. Un mero susurro puede derribar una montaña.
La utilizó por primera vez poco después de su liberación, al ver a su hermano Maximus negociando con los extraterrestres Kree. Si bien logró derribar la nave y matar a los Kree, la caída de la misma mató a varios miembros del Consejo, incluidos sus padres e indujo a Maximus a la locura.
Como gobernante, Rayo Negro trasladó a Attilan a muchos sitios diferentes a lo largo de los años, desmanteló al Consejo Genético y emancipó a los Alfa Primitivos. Impidió también varios intentos de Maximus o los Kree por tomar el poder.
A pesar de que su raza se mantiene oficialmente apartada de la humanidad, él y la familia real se han relacionado en numerosas ocasiones con los superhéroes.
También le ayudaron los Eternos, dando a conocer el extraño parentesco que les unía, ya que ambas especies habían sido alteradas genéticamente.
Años después, se trasladó a una casa ruinosa de New York, donde permaneció junto a Crystal, Gorgón, Karnak y Tritón. Pero se tuvo que enfrentar a los 4 Fantásticos cuando estos irrumpieron para liberar a Crystal; de la que Jonny Storm se había enamorado
Rayo Negro posee una antena en su cabeza que le permite manipular electrones a cierto nivel y le otorgan sus poderes. El uno de los héroes más poderosos del Universo Marvel, capaz de enfrentarse a gente tan fuerte como Hulk, Thor, Iron Man etc.. Eso sin contar con su voz, una de las armas de destrucción mas poderosas de todo el universo, este grito es alimentado por los electrones del medio ambiente y puede alcanzar proporciones nucleares.
martes, 21 de diciembre de 2010
Detective Comics de Ed Brubaker
Brubaker es un pura sangre, un guionista excepcional, todo lo que toca ya sea para Marvel o DC se convierte en oro, obras como Gotham Central, Catwoman, Daredevil, Capitán América, Criminal o Sleeper, dan muestra de su enorme talento convirtiéndolo en una refencia del cómic actual.
Este tomo nos ofrece los dos arcos argumentales que creó para Batman, más exactamente para Detective Comics, en el primero de ellos "Cálculos Aproximados" Brubaker nos muestra como un suceso del pasado afecta a los enemigos del Señor de la Noche, pues alguien los esta eliminando y dejando junto a sus cadáveres una moneda marcada por las dos caras. En esta historia Batman deja de lado su parte super-heroica para mostrarnos su capacidad como detective y ahi es donde brilla el guión, pues la trama esta engranada de forma perfecta, ya que la historia de la misma parece una novela de Conan Doyle con Holmes como protagonista.
Los diferente sucesos que ocurren durante las investigaciones de Batman, te tienen totalmente enganchado y esperas con ansiedad el desenlace de la historia, el cual no defrauda. Un arco argumental excelente de Brubaker que incluso tiene tiempo de homenajear a los monstruos clásicos de la Universal, ya que el villano tiene cierto parecido con El Fantasma de la Opera.
En cuanto al dibujo el encargado del mismo es Tommy Castillo, el cual sin grandes alardes cumple, ya que es un buen narrador, aunque quizás a la historia le fuera mejor otro tipo de dibujante, que sacara más juego a los juegos de luces y sombras tipo Michael Lark o Sam Phillips, pero el guión es tan bueno que el dibujo, la verdad sea dicha, es lo de menos.
En el segundo arco argumental, un cadáver con la incripción en el pecho "hecho de madera" será el catalizador por el cual Batman deberá volver a demostrarnos sus dotes detectivescas, ya que los mismos crímenes sucedieron 40 años atrás, pero no está solo, ya que en su ayuda acudirá el Centinela (el Linterna Verde original); esta historia, pese a tener cierto paralelismo con la anterior, es de corte más clásico. Sin ser tan brillante como su predecesora, esta historia sigue siendo una obra superior a la media, su dibujante es Patrick Zircher, que hace un trabajo muy digno.
En resumen dos historias brillantes que nos demuestran porqué Brubaker, es a dia de hoy, uno de los mejores guionistas del medio, por no decir que es el mejor.
Este tomo nos ofrece los dos arcos argumentales que creó para Batman, más exactamente para Detective Comics, en el primero de ellos "Cálculos Aproximados" Brubaker nos muestra como un suceso del pasado afecta a los enemigos del Señor de la Noche, pues alguien los esta eliminando y dejando junto a sus cadáveres una moneda marcada por las dos caras. En esta historia Batman deja de lado su parte super-heroica para mostrarnos su capacidad como detective y ahi es donde brilla el guión, pues la trama esta engranada de forma perfecta, ya que la historia de la misma parece una novela de Conan Doyle con Holmes como protagonista.
Los diferente sucesos que ocurren durante las investigaciones de Batman, te tienen totalmente enganchado y esperas con ansiedad el desenlace de la historia, el cual no defrauda. Un arco argumental excelente de Brubaker que incluso tiene tiempo de homenajear a los monstruos clásicos de la Universal, ya que el villano tiene cierto parecido con El Fantasma de la Opera.
En cuanto al dibujo el encargado del mismo es Tommy Castillo, el cual sin grandes alardes cumple, ya que es un buen narrador, aunque quizás a la historia le fuera mejor otro tipo de dibujante, que sacara más juego a los juegos de luces y sombras tipo Michael Lark o Sam Phillips, pero el guión es tan bueno que el dibujo, la verdad sea dicha, es lo de menos.
En resumen dos historias brillantes que nos demuestran porqué Brubaker, es a dia de hoy, uno de los mejores guionistas del medio, por no decir que es el mejor.
TOR de Joe Kubert.
Joe Kubert es un grande, uno de los autores más influyentes que ha dado el mundo del cómic. Su extensa obra recorre a lo largo de décadas todo tipo de géneros: superhéroes, bélico, terror, romance y aventuras.
Durante esta largo periplo, ha dibujado y escrito obras memorables como Sgt. Rock o su antológico Tarzán a principios de los 70, para la editorial DC, pasando por sus novelas gráficas Abraham Stone, Fax From Sarajevo, Yossel o Gangster Judío, obras que hacen a este octogenario un hueco en el olimpo del 9º Arte.
El personaje de Tor fue creado por el escritor Norman Mavier y Joe Kubert para 1.000.000 Year Ago, en Septiembre de 1953; cómic editado por St John Publications. Este cómic se convirtió en uno de los pocos creados en 3D, para mas tarde pasar a la impresión tradicional.
En esta primera serie, Tor era un héroe sujeto a los cánones imperantes en la década de los 50, noble y atractivo, un luchador y gran cazador. Su lucha era con grandes dinosaurios y tribus hostiles acompañado siempre por su mono Chee Chee. Esta aproximación primeriza del personaje estaba más cercana al espíritu de la serie de Tarzán.
Kubert se ha ido acercando al personaje desde la perspectiva del tiempo; en los años 70 volvió a dibujar una historia para la reedición de la serie por parte de la editorial DC.
Aunque mas significativa es su aproximación en la década de los 90, despojando a Tor de ese romanticismo y halo aventurero para hacerlo más realista y descarnado.
Por fin, llegamos al 2008, año en el que Kubert vuelve a escribir y dibujar a su primitivo héroe, en esta obra destaca por encima de todo su dibujo, es colosal, su composición de página es brillante, con un gran dominio del movimiento y la figura humana, a sus 83 años sigue estando en plena forma.
Una forma de dibujar alejada de los cánones imperantes en la actualidad y que bien harian en repasar alguno de los dibujantes "hot" que tanto alardean actualmente.
Si el dibujo roza el sobresaliente, el guión se decanta abiertamente por la fantasia; si, es cierto que salen dinosaurios, pues no podría ser de otra forma, pero el mundo de Tor está poblado de extraños seres y gigantescos monstruos. En este extraño mundo que Tor no comprende, logrará sobrevivir gracias a su fuerza e inteligencia.
Durante esta largo periplo, ha dibujado y escrito obras memorables como Sgt. Rock o su antológico Tarzán a principios de los 70, para la editorial DC, pasando por sus novelas gráficas Abraham Stone, Fax From Sarajevo, Yossel o Gangster Judío, obras que hacen a este octogenario un hueco en el olimpo del 9º Arte.
El personaje de Tor fue creado por el escritor Norman Mavier y Joe Kubert para 1.000.000 Year Ago, en Septiembre de 1953; cómic editado por St John Publications. Este cómic se convirtió en uno de los pocos creados en 3D, para mas tarde pasar a la impresión tradicional.

En esta primera serie, Tor era un héroe sujeto a los cánones imperantes en la década de los 50, noble y atractivo, un luchador y gran cazador. Su lucha era con grandes dinosaurios y tribus hostiles acompañado siempre por su mono Chee Chee. Esta aproximación primeriza del personaje estaba más cercana al espíritu de la serie de Tarzán.
Kubert se ha ido acercando al personaje desde la perspectiva del tiempo; en los años 70 volvió a dibujar una historia para la reedición de la serie por parte de la editorial DC.
Aunque mas significativa es su aproximación en la década de los 90, despojando a Tor de ese romanticismo y halo aventurero para hacerlo más realista y descarnado.
Por fin, llegamos al 2008, año en el que Kubert vuelve a escribir y dibujar a su primitivo héroe, en esta obra destaca por encima de todo su dibujo, es colosal, su composición de página es brillante, con un gran dominio del movimiento y la figura humana, a sus 83 años sigue estando en plena forma.
Una forma de dibujar alejada de los cánones imperantes en la actualidad y que bien harian en repasar alguno de los dibujantes "hot" que tanto alardean actualmente.
Si el dibujo roza el sobresaliente, el guión se decanta abiertamente por la fantasia; si, es cierto que salen dinosaurios, pues no podría ser de otra forma, pero el mundo de Tor está poblado de extraños seres y gigantescos monstruos. En este extraño mundo que Tor no comprende, logrará sobrevivir gracias a su fuerza e inteligencia.
Krypto
Krypto es el perro de Superman que también se salvó de la explosión de Krypton al ser lanzado por Jor-El como experimento. También fue el compañero de juegos de Superboy en Smallville, su primer aparición fue en Adventure Comics Nº 210 (1955).
Como se explica en su primera aparición, Krypto era originalmente el perro del pequeño Kal-El mientras estaban en Kryptón. Jor-El, mientras probaba los prototipos para el cohete que enviaría en el futuro a Kal-El a la Tierra, decidió usar a Krypto como prueba. Sin embargo, el cohete de Krypto se salió fuera de curso, flotando por años a través del espacio hasta que aterrizó en la Tierra, dónde Krypto se reunió con el superhéroe ahora joven, Superboy.
Como todo los habitantes de Krypton, en la tierra bajo un sol amarillo y en ambiente con poca gravedad , Krypto obtiene los mismos poderes y habilidades que su amo, aunque sus habilidades físicas eran proporcionales a su menor tamaño y especie, similar a un perro ordinario contra un humano. Krypto también tenía inteligencia super-canina.
Los cómics nos mostraban sus pensamientos en globos que indicaban lo que Krypto estaba pensando y al igual que todo habitante de Krypton su debilidad era la kryptonita y la magia.
Krypto cuando luchaba contra el crimen, normalmente llevaba en el cuello, un logo miniatura de la "S" de Superman, y una capa como la de Superman, pero proporcional al tamaño del perro.
Cuando no acompañaba a Superboy/Superman, Krypto ocupó mucho de su tiempo en viajar a través del espacio; y en la Tierra, se quedó con la familia Kent, como su querido perro, "Skip". En esa identidad, sus guardianes aplicaron un parche de tinte en el lomo para disfrazarlo.
Krypto tenía la distinción de pertenecer no a una sino a dos organizaciones de super-animales; la Legión de Super-animales domésticos del siglo 30, y la Agencia de la Patrulla Canina Espacial.
En Superboy Nº 126 (enero de 1966) se publicó el "Árbol Familiar de Krypto; el padre de Krypto se llamaba Zypto, su abuelo Nypto y su bisabuelo Vypto.
Como se explica en su primera aparición, Krypto era originalmente el perro del pequeño Kal-El mientras estaban en Kryptón. Jor-El, mientras probaba los prototipos para el cohete que enviaría en el futuro a Kal-El a la Tierra, decidió usar a Krypto como prueba. Sin embargo, el cohete de Krypto se salió fuera de curso, flotando por años a través del espacio hasta que aterrizó en la Tierra, dónde Krypto se reunió con el superhéroe ahora joven, Superboy.
Como todo los habitantes de Krypton, en la tierra bajo un sol amarillo y en ambiente con poca gravedad , Krypto obtiene los mismos poderes y habilidades que su amo, aunque sus habilidades físicas eran proporcionales a su menor tamaño y especie, similar a un perro ordinario contra un humano. Krypto también tenía inteligencia super-canina.
Los cómics nos mostraban sus pensamientos en globos que indicaban lo que Krypto estaba pensando y al igual que todo habitante de Krypton su debilidad era la kryptonita y la magia.
Krypto cuando luchaba contra el crimen, normalmente llevaba en el cuello, un logo miniatura de la "S" de Superman, y una capa como la de Superman, pero proporcional al tamaño del perro.
Cuando no acompañaba a Superboy/Superman, Krypto ocupó mucho de su tiempo en viajar a través del espacio; y en la Tierra, se quedó con la familia Kent, como su querido perro, "Skip". En esa identidad, sus guardianes aplicaron un parche de tinte en el lomo para disfrazarlo.
Krypto tenía la distinción de pertenecer no a una sino a dos organizaciones de super-animales; la Legión de Super-animales domésticos del siglo 30, y la Agencia de la Patrulla Canina Espacial.
En Superboy Nº 126 (enero de 1966) se publicó el "Árbol Familiar de Krypto; el padre de Krypto se llamaba Zypto, su abuelo Nypto y su bisabuelo Vypto.
Los Inhumanos
Los Inhumanos fueron una creación de Stan Lee y Jack Kirby, apareciendo por primera vez en Fantastic Four # 45 ( diciembre 1965), aunque Medusa y Gorgon debutaron en números anteriores.
Los Inhumanos son una raza creada artificialmente por una avanzada alienígena del Imperio Kree, usando para ello las "Nieblas Terrigeneas", que mutan a cada inhumano de manera diferente durante un rito de paso a la Edad Madura. Durante miles de años han permanecido ocultos en su ciudad Attilan, en una isla en el Océano Atlántico.
Con la ayuda de los Eternos abandonaron su isla cuando el progreso de la humanidad ponía en peligro el secreto de su existencia, y trasladaron su ciudad a lo más profundo de las cordilleras del Himalaya, evitando todo contacto con la raza humana.
Este secreto terminó cuando Maximus el Loco borró la memoria de Medusa y la envió al "mundo exterior" (como conocen los Inhumanos al resto del mundo fuera de su ciudad). Su esposo Rayo Negro y el resto de su familia, Gorgon, Karnak, Crystal y Tritón fueron a buscarla, y Máximus aprovechó su ausencia para coronarse rey y construir un "Atmo-Cañón" para destruir a la raza humana.
Sin embargo, Los 4 Fantásticos descubrieron a los Inhumanos cuando buscaban a Medusa e incluso Crystal y la Antorcha Humana tienen tiempo para enamorarse.
Al regresar los Inhumanos a su hogar, los 4F los siguieron hasta allí, donde ayudaron a derrotar a Máximus y destruir su cañón, pero enloquecido por su derrota Máximus modificó su cañón para generar un escudo indestructible alrededor de la ciudad, del cual los 4 Fantásticos apenas si lograron escapar. Posteriormente, Rayo Negro destruiría la barrera.
Debido a un incremento en la contaminación mundial los Inhumanos empezaron a padecer enfermedades no conocidas por ellos. Junto con Reed Richards, el rey Rayo Negro determinó que se mudarían a un área menos contaminada y más apartada de lo que antes hubieran estado: El Área azul de la Luna.
Los Inhumanos son una raza creada artificialmente por una avanzada alienígena del Imperio Kree, usando para ello las "Nieblas Terrigeneas", que mutan a cada inhumano de manera diferente durante un rito de paso a la Edad Madura. Durante miles de años han permanecido ocultos en su ciudad Attilan, en una isla en el Océano Atlántico.
Con la ayuda de los Eternos abandonaron su isla cuando el progreso de la humanidad ponía en peligro el secreto de su existencia, y trasladaron su ciudad a lo más profundo de las cordilleras del Himalaya, evitando todo contacto con la raza humana.
Este secreto terminó cuando Maximus el Loco borró la memoria de Medusa y la envió al "mundo exterior" (como conocen los Inhumanos al resto del mundo fuera de su ciudad). Su esposo Rayo Negro y el resto de su familia, Gorgon, Karnak, Crystal y Tritón fueron a buscarla, y Máximus aprovechó su ausencia para coronarse rey y construir un "Atmo-Cañón" para destruir a la raza humana.
Sin embargo, Los 4 Fantásticos descubrieron a los Inhumanos cuando buscaban a Medusa e incluso Crystal y la Antorcha Humana tienen tiempo para enamorarse.
Al regresar los Inhumanos a su hogar, los 4F los siguieron hasta allí, donde ayudaron a derrotar a Máximus y destruir su cañón, pero enloquecido por su derrota Máximus modificó su cañón para generar un escudo indestructible alrededor de la ciudad, del cual los 4 Fantásticos apenas si lograron escapar. Posteriormente, Rayo Negro destruiría la barrera.
Debido a un incremento en la contaminación mundial los Inhumanos empezaron a padecer enfermedades no conocidas por ellos. Junto con Reed Richards, el rey Rayo Negro determinó que se mudarían a un área menos contaminada y más apartada de lo que antes hubieran estado: El Área azul de la Luna.
domingo, 19 de diciembre de 2010
Sargento Kirk
La serie del Sargento Kirk fue publicada en la revista Argentina Misterix y empezó su singladura en el nº 225, desde enero de 1953 hasta diciembre de 1957. Estaba guionizada por Oesterheld y dibujada por Hugo Pratt, el cual en aquella época residia en Argentina. A partir de esa fecha Oesterheld se la llevó a la editorial Frontera donde duró hasta mediados de los años 70.
Oesterheld nos presenta un antihéroe, un hombre tolerante y humanista, lejos de los parámetros impuestos por el género clásico del Western.
Kirk es sargento del 7º de caballeria, tras ser forzado a participar en una masacre contra los indios, Kirk se asquea del genocidio, deserta, terminando como renegado y hermanado con los indios. Un joven Pratt perfila y pule su dibujo, suple sus carencias de principiante con una cuidada ambientación tanto en el vestuario como en la forma de vida y costumbres de los indios norteamericanos.
Una de las características de las historias de Oesterheld es que no existe un solo héroe sino varios.
Alguna vez dijo “No creo en el héroe solitario sino en el héroe en grupo”. Y esos heroes tenían debilidades, arrugas,barba y lealtades tenaces".
Las historias eran ásperas, no tenían necesariamente finales felices, a veces morían los buenos y ganaban los malos. Siempre uno entendía que en la vida nada está asegurado, ni siquiera el triunfo de los mejores, donde los malos no eran tan malos, los buenos no eran tan perfectos, los heroes no ganaban todas las veces y empezaba la desconstrucción del género, los clichés que imponía el cómic y el cine fueron suprimidos para crear una historia que trataba a los indios con dignidad. Una historia para disfutar, con unos personajes dotados de un gran carisma y humanidad. Todo un clásico.
Oesterheld nos presenta un antihéroe, un hombre tolerante y humanista, lejos de los parámetros impuestos por el género clásico del Western.
Kirk es sargento del 7º de caballeria, tras ser forzado a participar en una masacre contra los indios, Kirk se asquea del genocidio, deserta, terminando como renegado y hermanado con los indios. Un joven Pratt perfila y pule su dibujo, suple sus carencias de principiante con una cuidada ambientación tanto en el vestuario como en la forma de vida y costumbres de los indios norteamericanos.
Una de las características de las historias de Oesterheld es que no existe un solo héroe sino varios.
Alguna vez dijo “No creo en el héroe solitario sino en el héroe en grupo”. Y esos heroes tenían debilidades, arrugas,barba y lealtades tenaces".
Las historias eran ásperas, no tenían necesariamente finales felices, a veces morían los buenos y ganaban los malos. Siempre uno entendía que en la vida nada está asegurado, ni siquiera el triunfo de los mejores, donde los malos no eran tan malos, los buenos no eran tan perfectos, los heroes no ganaban todas las veces y empezaba la desconstrucción del género, los clichés que imponía el cómic y el cine fueron suprimidos para crear una historia que trataba a los indios con dignidad. Una historia para disfutar, con unos personajes dotados de un gran carisma y humanidad. Todo un clásico.
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